《原神》一斗四岩指的是荒泷一斗、五郎、阿贝多、钟离组成的四岩阵容,在3.1版本下,一斗四岩应该怎么搭配呢,下面请看《原神》3.1一斗四岩配对攻略,希望对各位玩家有帮助。
本期带来一斗四岩队的一图攻略。四岩队是原神配队中独特的以单一元素组成的纯色队,且配队自洽不抢队友。
使用说明
食用指南
《配队攻略一图流》则是一种比较创新的配队攻略,整合了我认为想要上手这个配队的主要攻略信息,包括配装信息,配队原理,输出流程,手法说明,充能推荐。
配装信息是常规的角色圣遗物,武器以及主词条;
配队原理是这个队为什么可以这样组,它的配队相性在哪里;
输出流程是配队简单平民的手法;
手法说明表示排这个轴的原理,以及操作这个手法的注意点;
充能推荐是基于轴或配装养成计算给出的大致充能要求。
通用说明
(1)优先考虑0命五星角色和满命四星角色这两种情况下的四星非限定武器。如果武器相性差,则只能先写“专武”。例如可莉三火中,拿天空书会被班尼特“稀释”,匣里球则加成不了可莉的重击。
(2)a指普攻,z指重击,e指元素战技,q指元素爆发,RPG指蓄力箭。括号内技能可放可不放。
(3)区别于dps轴和竞速流程,一图流追求在手法尽量合理的情况下,追求切人和放技能次数少,流程能被理解,也就是所谓“简轴”。热门配队则借鉴广为流传的常规手法。
一图流攻略
游民星空
补充说明
(1)一斗使用螭骨剑则开局前站场叠螭骨被动,若使用其他武器则需要到后台叠华馆4被动。
(2)五郎没有必要使用华馆4,而是推荐使用流放4充能,或者宗室4加一点点伤害,以发挥功能性。因为五郎大将旗加成只吃天赋等级,且基于防御的伤害在队伍中占比很小,如果追求五郎4命的奶量,可以拉出一套少女4给五郎用。
配队思路和配队研究
这一部分讲讲这个配队的思路,或者对这个配队的一些数据研究,有兴趣的同学可以看一下,没时间的朋友保存下一图流就可以啦!
一斗四岩队充能分析
在理论计算中,一斗四岩的充能是可以严格循环。但我们仍然推荐0命一斗堆起充能,并且有2命解毒的说法。下面就来分析一下这个问题。
首先我们来看一下非常理想的循环充能,充能手段只使用五郎带西风弓,钟离阿贝多的元素战技全命中:
可见一斗只需要110%的充能效率就可以循环,也就是圣遗物副词条歪2条充能就好。但这显然是比较理想的,问题出在钟离阿贝多的岩创物上。
钟离的柱子面对大怪容易无法生成,且攻击也有一定范围,每2秒的一次岩脊伤害不一定都能命中。而阿贝多的阳华也存在可能碎花的情况。不过3.0版本修复了怪物碰撞体积问题,使得阿贝多的花不太容易碎了。
因此,我们将钟离所产的5.5岩球简单地去除,观察充能的变化。
可见充能效率直接飙到了144%,需要大量充能词条。但上面说了我们的充能手段只用了西风弓五郎,我们还能用流放者4和钟离换西风枪。
流放者4的效果是除自己之外回复6点能量,则充能情况如下:
可见一斗充能恰好卡在了130%充能。若钟离使用西风枪则充能更低,但钟离这里天星砸一下也有伤害,是否使用西风枪看个人接受度:
另外,钟离阿贝多岩创物的产球机制,是每次攻击有概率产球,在计算中我们假设每次攻击都产球,但是产期望数量的球。比如钟离岩脊攻击时50%概率产球,那么假设产一个0.5单位的假想岩球,并且预估这个球会被谁吃到,则回复能量0.5*3=1.5点。
角色的普攻重击等类似普攻的机制也有概率回复能量,这里一斗的4点基础回能就是从这里得来的。
但在实战中,这些概率产球回能机制可能触发的不是很理想,导致该轮循环充能压力变大。
以上两个原因就是一斗四岩队充能计算与实战循环差别大的理论分析。
一斗阿贝多武器伤害计算
白影剑掉伤害还是蛮多的。
抽取阿贝多最好是能够提供配队就业且在之前雪山活动获得纺锤的玩家。黎明神剑相较与纺锤降低了1-22094/25775=14.28%,并且要保证血量在90%以上。
横版一图流